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    An alternative method for smartphone input using AR markers

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    AbstractAs smartphones came into wide use recently, it has become increasingly popular not only among young people, but among middle-aged people as well. Most smartphones adopt capacitive full touch screen, so touch commands are made by fingers unlike the PDAs in the past that use touch pens. In this case, a significant portion of the smartphone’s screen is blocked by the finger so it is impossible to see the screens around the finger touching the screen; this causes difficulties in making precise inputs. To solve this problem, this research proposes a method of using simple AR markers to improve the interface of smartphones. A marker is placed in front of the smartphone camera. Then, the camera image of the marker is analyzed to determine the position of the marker as the position of the mouse cursor. This method can enable click, double-click, drag-and-drop used in PCs as well as touch, slide, long-touch-input in smartphones. Through this research, smartphone inputs can be made more precise and simple, and show the possibility of the application of a new concept of smartphone interface

    Visualization of 3D STEP geometry data on the internet

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    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 자동화및설계공학과, 1997.2, [ vii, 54 p. ]한국과학기술원 : 자동화및설계공학과

    Data exchange between CAD systems using the STEP standard

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    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 자동화 및 설계공학과, 1994.2, [ xii, 76 p. ]한국과학기술원 : 자동화 및 설계공학과

    Generation of simulator motion by reconstructing camera acceleration from video

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    학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 기계공학전공, 2014.2, [ ix, 157 p. ]Passive 모션 시뮬레이터는 비디오 영상에 맞는 의자의 움직임을 생성함으로써, 관람객의 즐거움을 증대시키기 위해 사용된다. 이러한 시스템을 motion-based 극장이라고 부르고, 테마파크를 중심으로 발전을 해왔다. 2009년에는 이보다 진보된 형태의 다감각 극장이 탄생하였는데, 4D 극장이라고 불리는 이 시스템은 도심의 영화관에서 일반 영화에 대해 여러 가지 특수 효과를 함께 사용하여 영화의 극적 효과를 극대화 하였다. 4D 극장은 그 이후로 전국 각지로 보급되었으며 지속적인 성장을 거듭해왔다. 기존의 motion-based 극장과 4D 극장의 가장 큰 차이점 중의 하나는, 콘텐츠가 빠른 주기로 교체된다는 것인데, 그럼에도 불구하고 passive 모션 시뮬레이터의 운동감을 생성하는 기술은 여전히 수작업에 전적으로 의존하고 있어서 운동감 생성에 많은 시간이 소요되는 문제가 있다.따라서 본 연구에서는, 운동감을 자동으로 생성하기 위하여, 비디오 영상에서 카메라 가속도를 자동 복원하여 모션 시뮬레이터의 운동감을 생성하는 방법을 제안하고, 이를 구체화한 운동감 생성 파이프라인을 제시한다. 이 방법은 워시아웃(washout) 알고리즘과 가속도를 이용한다는 점에서 interactive 모션 시뮬레이터의 운동감 생성 기술과 유사하지만, 가속도를 동역학 운동 모델이 아닌 비디오에서 얻는다는 점에서 차이가 있다.비디오 영상에서 카메라 가속도를 복원하기 위해서는, 비디오 영상에서 6자유도의 카메라 변위를 추정하고, 이를 시간에 대해 두 번 미분해야 한다. 그러나 카메라 변위 추정치에는 노이즈가 반드시 포함되기 때문에 두 번의 미분 과정에서 노이즈가 심하게 증폭되는 문제가 발생한다. 노이즈 증폭을 막기 위해 노이즈 제거 알고리즘이 사용되지만, 임의의 비디오 영상에 담긴 카메라의 사실 가속도를 모르기 때문에, 노이즈 제거와 관련된 파라미터 값을 적절하게 설정하는 것이 쉽지가 않다. 따라서 본 연구에서는, 잘못된 가속도를 추정하는 것을 막기 위해서, bi-layered partitioning and blending 기법과 상관관계에 기반한 optimal smoothing parameter의 추정을 통해, 가속도를 자동 복원하는 알고리즘을 제안한다. 제안한 가속도 자동 복원 방법을 검증하기 위해, 합성 데이터 및 벤치마킹 데이터, 그리고 합성 영상과 실사 영상을 사용하여, 변위 데이터에서 복원한 가속도와 사실 가속도를 비교 분석한다. 또한, 카메라 가속도의 자동 복원을 통한 운동감 생성 방법을 검증하기 위해, 영화의 한 장면과 유튜브(YouTube)에서 획득한 여러 사용자 촬영 영상에 대해, 제안한 운동감 생성 파이프라인을 적용하여 생성된 운동감을 분석한다.그 결과, 본 연구에서 제안한 가속도 자동 복원 방법은 기존 자동 방법에 비해, 카메라 변위 추정치와 같이 입력 데이터가 non-stationary할 때, 더 정확한 가속도를 복원하였고, 데이터 길이가 짧을 때에 기존 방법에 비해 더 안정적인 특성을 보였다. 또한 제안한 운동감 생성 방법은, 지속(저주파) 가속도와 상세한(고주파) 가속도의 구분 없이, 비디오 영상에 맞는 6자유도의 운동감을 성공적으로 생성하였다. 운동감 생성에 소요되는 시간은 기존 수작업 방식에 비해 약 세 배 감소하였다.한국과학기술원 : 기계공학전공

    Knowledge based parametric design of mechanical assemblies based on design unit

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    학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 기계공학전공, 2002.2, [ xi, 175 p. ]한국과학기술원 : 기계공학전공

    Auto-dimensioning of ship arrangement plans based on an expert system shell

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    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 자동화및설계공학과, 1997.8, [ iv, 77 p. ]한국과학기술원 : 자동화및설계공학과

    A size simulation of automatic storage and retrieval system for a Semi-Submersible(B1) Type Mobile Harbor

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    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 해양시스템공학전공, 2011.8, [ vii, 79 p. ]한국과학기술원 : 해양시스템공학전공

    범용 과학 데이터 포맷인 HDF를 이용한 CAD와 CAE의 인터페이스

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    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 해양시스템공학전공, 2012.8, [ viii, 71 p. ]Usage of various CAD (Computer Aided Design) and CAE (Computer Aided Engineering) software among students and researchers are very common nowadays. CAD systems are specialists for designing purpose and CAE systems are special for different engineering analyses (CFD, FEM and so on). CAD and CAE both software systems can be regarded as a mutually dependable software systems. Analysis without perfect modeling is unthinkable. For that reason, every CAE system has its own built-in CAD systems. Usually modeling is being done by that built-in CAD system and then models are sent for the CAE analysis. But, there is a problem lies in this process; built-in CAD systems of the CAE systems are not such efficient, in comparing with professional CAD systems for making complex designs quickly and precisely. There are many lacking in updated features in the built-in CAD system, if comparison is made with professional CAD systems. Therefore, it’s utmost necessary to make a bridge between the professional CAD systems to the professional CAE systems. In order to solve this problem different research has been made but each of these researches has its own drawbacks. Aim of this research is to shun all of those drawbacks by adopting a new method with help of scientific data format HDF. A scientific data format is used for versatile researches and wide varieties of computational work. Hierarchical Data Format (HDF) is such kind of powerful scientific data format, which can deal with very large datasets. HDF technologies address the problems of how to organize, store, discover, access, analyze, share and preserve data in the face of enormous growth in size and complexity. At the same time HDF can store and export any types of data. It was stated earlier that, a bridge is needed to be made between the CAD systems and the CAE systems. HDF can be regarded as the perfect tool to act as a bridge between the CAD system and the CAE system. Because, the whole process of integration involves d...한국과학기술원 : 해양시스템공학전공
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