58 research outputs found

    Memorias digitales del 2° Seminario Internacional Aproximaciones y Fabulaciones de la Semiótica en el Diseño y las Artes

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    El Seminario se llevó a cabo los días 24, 25 y 26 de agosto de 2022. Esta publicación interactiva reúne los videos de la presentación de las ponencias realizadas de manera virtual en el 2° Seminario Internacional.Por segunda ocasión, el Seminario Internacional aproximaciones y fabulaciones de la semiótica en el diseño y las artes reúne a un grupo de académicas y académicos interesados en compartir sus investigaciones y reflexiones en torno a la semiótica desde el diseño y las artes. En este segundo seminario la temática propuesta fue la semiótica en el diseño, las artes y la vida cotidiana, con el interés de lograr a través de la indagación teórica y metodológica, el estudio del funcionamiento y operación de los procesos de significación desde el enfoque de la transdisciplinariedad. Los trabajos presentados surgieron de la propuesta de seis ejes temáticos: 1) Nuevas propuestas teóricas sobre el signo, la significación, la semiosis y el sentido; 2) Análisis semióticos en el diseño y las artes desde la complejidad y la transdisciplinariedad; 3) Aproximaciones semióticas a la narración, estética, arte y ciudad; 4) Estudios semióticos sobre las artes escénicas y la corporalidad; 5) Reflexiones semióticas sobre el discurso y la ideología y 6) Aplicaciones de la semiótica en el uso de la tecnología como proceso social y cultural. Las propuestas presentadas versaron sobre epistemología y hermenéutica para la semiótica, la transdisciplinariedad en el arte y el diseño, gráfica urbana y significación de la ciudad, semiótica y cultura, semiótica del cuerpo en las artes escénicas, el cuerpo en la publicidad, el trinomio diseño-tecnología-biopolítica, las diversas significaciones de las interfaces de medios digitales, la decolonialidad, las representaciones de la higiene y la enfermedad en la historia, el discurso del ciclismo urbano y la semiótica para la accesibilidad universal.Coordinadoras María Teresa Olalde Ramos, Consuelo Córdoba Flores, Claudia Fragoso Susunaga, Olivia Fragoso Susunaga

    Ñeni: Difusión y exposición de la lengua Otomí

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    149 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.La presente investigación se centra en la exposición y difusión de aquellos dialectos que están al borde de la extinción, con un enfoque concreto en el dialecto otomí del Valle del Mezquital. Con el objetivo de revitalizar esta lengua, nos enfocaremos en la creación de juegos didácticos diseñados específicamente para niños de entre 6 y 8 años. El material didáctico permitirá a los niños explorar y familiarizarse con el dialecto Otomí, a través de actividades interactivas y recreativas, como lo es un juego de memórama, libros de colorear y canciones, los niños aprenderán palabras y conceptos básicos relacionados con los números y los animales. Aunque también se hará énfasis en las palabras cotidianas que utilizamos sin saber que tienen una descendencia de algún dialecto indígena, incluyendo el otomí

    Inclúyete. Programa Cultural LGBT+

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    Estrategia de diseño para gestionar una cultura de inclusión y diversidad que celebre y respalde activamente a la comunidad LGBT+ dentro del entorno académico. En este documento se puede encontrar todo el proceso de diseño mediante el cual se apoyó el Programa Cultural LGBT+, las etapas de conceptualización, de bocetaje burdos y comprensibles que dieron origen a los resultados de los objetos de diseño que se propusieron

    Especies endémicas de la Ciudad de México

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    132 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.El propósito principal de este proyecto es la realización de objetos del diseño, basados en comunicar de manera sencilla la importancia de las especies endémicas, estas especies se encuentran en riesgos de extinción y tristemente estas consecuencias son causadas principalmente por el hombre. La falta de información social en la población ha afectado de manera significativa la preservación de dichas especies; especies únicas con poderosos genes que han salvaguardado a toda una nación. Conocer dichas especies, informarnos de su importancia, y de cómo éstas forman parte fundamental de nuestra cultura es esencial. Una de las metas principales de este proyecto es demostrar todo lo bello de nuestro México a través de las relaciones bioculturales y del diseño de la comunicación gráfica, es momento de demostrar nuestro amor hacia nuestro país. La meta al terminar este proyecto, es la generación de conocimiento pertinente, el que las personas sepan reconocer estas especies endémicas y entiendan que son parte de México y de nuestra biodiversidad y que se sientan orgullosos de las relaciones bioculturales que coexisten en México; que incluso los más jóvenes sepan distinguir entre especies endémicas a especies que viven en nuestro territorio y se genere ese orgullo por ser parte de un país mega diverso; un amor no sólo por la cultura o tradiciones, sino también por la flora y fauna, esencialmente por estas especies tan particulares y especiales para México, las especies endémicas, especies que nos han enriquecido culturalmente y nos han hecho ser reconocidos por otros países por estas especies

    Interacciones semióticas entre el diseño, el arte y la cultura

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    260 páginasSe expone la forma en la que, el arte, el diseño y la cultura encontraron convergencia en el planteamiento de los estudios actuales sobre la semiótica de la imagen. En sus capítulos se muestran caminos en donde el signo, la significación y el sentido se entretejen como parte de la semiótica de la cultura, de la representación simbólica y la intertextualidad, buscando enriquecer el estudio del funcionamiento y operación de los procesos de significación, desde una visión donde la interdisciplinariedad se expone como el eje que orienta la interacción de los signos que son objeto de este volumen. Los diferentes puntos de vista aquí reunidos han sido estructurados en tres secciones, tituladas: abordajes semióticos, imágenes y representaciones y el juego de los signos, en donde se hace patente la relevancia de realizar aproximaciones interdisciplinarias que sirven para analizar los procesos culturales como fenómenos sígnicos articulados, los cuales trascienden a la esfera antropológica.María Teresa Olalde Ramos; Claudia Fragoso Susunaga; Olivia Fragoso Susunaga; Consuelo Córdoba Flores, coordinadora

    Desigualdad en las publicaciones literarias mexicanas para niños con baja visión y ceguera

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    107 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.Este proyecto se centra en la propuesta de una solución que ayudará a ampliar el sector editorial del diseño gráfico; la creación de una editorial infantil en braille. Esta iniciativa buscará principalmente proporcionar libros para niños con discapacidades visuales, al igual que integrará ilustraciones en relieve y texto en macrotipo, aprovechando los avances tecnológicos actuales, para garantizar que estos materiales sean tanto funcionales para ellos como atractivos a la lectura del público

    Creación de una campaña publicitaria en redes sociales para la promoción del consumo local en el Pueblo Mágico de San Juan Teotihuacán

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    184 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.El PPM (Programa de Pueblos Mágicos) presenta una alarmante problemática, ante la llegada de corporativos, empresas privadas y extranjeras en el sector turístico, que va desde la restaurantera hasta la artesanal, las cuales están buscando controlar el mercado turístico en diferentes regiones, los habitantes que trabajan del turismo se han visto severamente afectados en sus ingresos económicos, pues al ser en su mayoría microempresas, es difícil que puedan competir contra estas cadenas. Se presenta la propuesta de solución a la problemática planteada con la ayuda Integral del Diseño de la Comunicación Gráfica, que consiste en la creación de una estrategia de diseño y comunicación gráfica, esto con el objetivo de incrementar los ingresos de los trabajadores del sector turístico en el pueblo mágico de San Juan Teotihuacán en el Estado de México, para mejorar su calidad de vida y la de sus familias

    El Trastorno del Espectro Autista en comunidades indígenas

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    132 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.El proyecto integral se centra en abordar las necesidades relacionadas con el autismo en el sistema educativo, social y personal en México, más específico en personas pertenecientes a la comunidad indígena, incluyendo la implementación de herramientas didácticas adecuadas, detección temprana y concientización sobre el autismo. Se busca garantizar el acceso a la inclusión social de las personas con autismo en todas las áreas de su vida. Aunque no hay cura para el autismo, la intervención temprana y el apoyo individualizado pueden mejorar la calidad de vida y desarrollar las habilidades y potencialidades de cada persona afectada

    Nahual Artesanal: Innovando desde la tradición de manera sustentable

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    135 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.Los pequeños productores del suelo de conservación, en Milpa Alta, se ven incapaces de hacer rentable la producción y comercialización de sus productos del campo mediante las estrategias tradicionales de venta directa y venta en bazares dedicados a la producción agrícola de la ciudad. Por lo que se propone un modelo de emprendimiento social, Nahual Artesanal, como una forma distinta de organización entre las personas productoras, que vaya más allá de un posicionamiento individualista empresarial —sin dejar de lado su lucro y rentabilidad— para construir un tejido de colaboración entre pequeños productores, cooperativas, sociedad civil, academia y cualquier otro tipo de organizaciones que compartan los mismos principios y busquen el beneficio de las personas productoras y de Milpa Alta en general. Nahual Artesanal se compone de distintos módulos orientados a acompañar a las personas productoras y sus productos durante todo el proceso productivo, mercantil y de comunicación. Es una estrategia que busca construir los puentes entre el trabajo de las y los productores a mercados atractivos y clientes finales

    CÓDICEMIX. La desinformación alrededor de las culturas prehispánicas de México

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    114 páginas. Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica.El presente proyecto tiene la finalidad demostrar a los lectores; algunos indicadores nocivos del como las culturas prehispánicas de México, sufren de una gran deformación en cuanto al conocimiento que tienen los residentes del país, siendo las del periodo preclásico las más afectadas, aun siendo parte importante de nuestra identidad como país, De esta forma se pensó en la historieta (cómic) y sus ventajas como medio de comunicación, donde se puede desarrollar un interés por la historia de nuestras culturas. El estudio está compuesto de cinco capítulos, los tres primeros siendo parte de los antecedentes de la investigación, en el primero se habla de las principales culturas prehispánicas que habitaron en Mesoamérica durante el periodo preclásico, tales son la Olmeca, Zapoteca y Teotihuacana; así como sus características relacionadas al diseño, como el color, la forma, la arquitectura y las herramientas, que desarrollaron durante su periodo de actividad. Continuando con el siguiente capítulo, se muestra en resumen el crecimiento de la historieta nacional, desde su origen hasta nuestra actualidad. El tercer capítulo toma las problemáticas del cómic nacional, los obstáculos vistos desde personas involucradas en el medio. En el cuarto capítulo del texto se aborda el problema de la desinformación y visibilidad de las culturas prehispánicas de México. Posteriormente el quinto capítulo expone los objetos de diseño realizados durante la elaboración del proyecto, desde la parte de la idea hasta la propuesta final; como son el desarrollo de una identidad visual para la editorial hipotética planteada de nombre “Códicemix”, una parte del concep art, diseño editorial, carteles, promocionales, redes sociales y el diseño de una tarjeta de presentación del proyecto; todos siendo ramificaciones del principal una mini historieta que nos muestra el surgimiento de la cultura madre de México los “Olmecas” con un tono de fantasía sin olvidar los datos históricos. En la sección final se presentan las conclusiones derivadas tanto de la investigación realizada como de la ejecución del proyecto en sí
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