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Integrated Digital Survey for the Knowledge of the Seismic Damage and to Secure a Building. The Church of Santa Maria in Via in Camerino (MC) - Il rilievo strumentale integrato per la conoscenza dei danni e la messa in sicurezza. Il caso della chiesa di Santa Maria in Via a Camerino (MC)
Knowledge is the first step when taking any action on a historical building. In particular, the first necessary activity consists in carrying out a careful scientific geometrical/architectural survey of the structure. This is even more important if the building has been damaged due to seismic events and therefore contains collapsed portions or areas that are partially accessible or difficult to access. In order to initiate a survey in such circumstances, it is necessary to adopt an “integrated” approach based on the use of both terrestrial (3D laser scans, photogrammetry) and aerial (drones) digital tools. The present contribution illustrates the methodological path followed in the case of the Church of Santa Maria in Via, situated in the historical centre of Camerino, which was severely damaged following the earthquakes in October 2016. In particular, the survey method adopted aimed to obtain specific 2D and 3D representations to document the type and extent of damage to the building with an adequate level of detail. This was done by instituting the appropriate graphical documentation necessary to design adequate systems to secure the building
La Chiesa di Santa Maria in Via a Camerino (MC). Rappresentazione per la messa in sicurezza, salvaguardia e recupero dei beni architettonici monumentali danneggiati dal sisma dell'agosto 2016.
Elaborati grafici realizzanti in relazione alla Convenzione stipulata tra la SAAD di UNICAM (Responsabile Scientifico Prof. Graziano Leoni) e il Ministero per i Beni e le Attività Culturali - Soprintendenza Archeologica, Belle Arti e Paesaggio delle Marche e finalizzati alla documentazione dettagliata dello stato dei danni causati alla Chiesa di Santa Maria in Via a Camerino in seguito al sisma dell'agosto-ottobre 2016, ovvero a porsi quali basi per la successiva progettazione di messa in sicurezza del monumento
Rilievo strumentale e rappresentazione 2D e 3D di Palazzo Paoletti ad Ascoli Piceno
Elaborazioni grafiche bidimensionali e tridimensionali di Palazzo Paoletti ad Ascoli Piceno, realizzate in relazione alla Convenzione stipulata tra la SAAD di Unicam (Responsabile scientifico Alessandra Meschini) e il RTS Ricci/Granato, sono state finalizzate a produrre una documentazione di dettaglio degli stati di danno e del quadro fessurativo di tutti gli interni e dell'esterno causati al Palazzo a seguito del sisma dell'agosto-ottobre 2016, ovvero a porsi quali basi grafiche per la redazione del progetto di risanamento del bene architettonico stesso
Candidatura UNESCO Loreto - Elaborati grafici di rilievo della Basilica e della Santa Casa
Elaborati grafici (piante, prospetti, sezioni, viste 3D, spacccati) del rilievo della Basilica di Loreto commissionati dall'arch. Fabio Marcelli ai fini della candidatura UNESCO che esplicitano la conformazione geomorfologica del bene con rappresentazioni bidimensionali in scala 1:100 e viste 3D esterne ed interne conoscenza del manufatto (credits: Alessandra Meschini, Ramona Feriozzi
Dal rilievo laser scanner al modello 3D di manufatti scultoreo-architettonici: la Santa Casa della Basilica di Loreto. Proposta di metodo per l’elaborazione di superfici poligonali complesse - From Laser Scanner Surveys to 3D Models of Sculptural/Architectural Buildings: The Holy House in the Basilica of Loreto. Proposal for a Method to Develop Complex Polygonal Surfaces
Il contributo presenta una esperienza di rilievo avente come oggetto di studio la Santa Casa interna alla Basilica di Loreto. La peculiarità del caso studio è data dalla compresenza di un sacello interno in muratura e di un rivestimento esterno marmoreo fortemente caratterizzato da partiture architettoniche ed apparati decorativo-scultorei. Indagando su opportunità e limiti dati dagli attuali strumenti digitali di acquisizione ed elaborazione dei dati, la ricerca mira a studiare aspetti di metodo ai fini di una efficace rappresentazione delle complessità presenti nel caso studio proposto.This contribution presents a surveying experience whose object of study is the Holy House in the Basilica of Loreto. This case study is particular in that it is composed of an internal brick votive chapel and an external marble surface strongly characterized by architectural forms and decorative/sculptural elements. By investigating the opportunities and limits given by the current digital tools to acquire and process data, the aim of the research is to study methodological aspects in order to effectively represent the complexity of the case study
Un’interfaccia visuale per le stampe Alinari della collezione Mariotti. La realizzazione dell’applicazione
L’articolo, da leggersi in stretto rapporto con altro articolo pubblicato sullo stesso libro dedicato alla presentazione sia della figura dello studioso Cesare Mariotti e della sua Collezione fotografica attualmente custodita nell'archivio iconografico di Ascoli Piceno, sia della campagna fotografica Alinari dei primi del '900 sulla città (pp. 144-152), descrive, nello specifico, le fasi di realizzazione di una applicazione mobile finalizzata ad una comunicazione e visualizzazione in Realtà Aumentata delle stampe Alinari della Collezione Mariotti attraverso specifiche ricostruzioni 3D delle stesse ed immagini 2D, proponendo una riscoperta della città ai primi del '900. L’articolo espone obiettivi, problematiche affrontate e modalità di attuazione caratterizzanti ogni fase identificata e riconosciuta mettendo in evidenza sia l’aspetto dei contenuti, sia quanto attiene le scelte tecnico-tecnologici sperimentate. Nello specifico per la realizzazione dell’applicazione presentata, sono state individuate 4 fasi. La prima ha riguardato la definizione e preparazione digitale dei contenuti 2D da fruire tramite l'app mobile. Quindi delle immagini e relative schede di catalogazione predisposte per documentare le Stampe Alinari selezionate dalla Collezione Mariotti. La seconda ha mirato a svolgere specifici approfondimenti finalizzati sia alla determinazione, a scala urbana, di quegli ambiti/elementi della città rispetto ai quali “agganciare” scatti Alinari da rendere fruibili, sia a costruire, tramite indagini di restituzioni prospettiche, un possibile quadro analitico di verifiche e confronti sulla modalità di allestimento della rappresentazione fotografica utilizzata dagli Alinari. La terza fase ha mirato alla costruzione dei contenuti da fruire come visualizzazione 3D in Realtà Aumentata incentrando le scelte su manufatti architettonici e/o elementi puntiformi di arredo urbano oggi distrutti, modificati o ricollocati altrove individuando la finalità di renderli visualizzabile virtualmente com’erano e dov’erano originariamente. L'ultima fase ha riguardato la definizione e applicazione di metodi e tecniche attraverso le quali giungere alla risoluzione degli aspetti informatici inerenti la programmazione della applicazione, permettendo la visualizzazione in sovrapposizione alla realtà dei contenuti multimediali 2D e 3D costruiti nelle fasi precedenti
Performance pubblica dimostrativa dell'applicazione mobile "Ascoli Piceno nella storia"
La Performance dimostrativa, rivolta alla città e alla stampa, dell’ App mobile gratuita (Ascoli Piceno nella storia) - realizzata in relazione al Progetto di ricerca condotto da un gruppo di studiosi della S.A.D. (Responsabile: Alessandra Meschini) grazie alla Convenzione stipulata nel febbraio 2013 con il Comune di Ascoli Piceno dal titolo: “Comunicazione e Valorizzazione dei Beni Culturali. Per la realizzazione di una applicazione “mobile” finalizzata alla fruizione dei Beni conservati presso gli Archivi e le Biblioteche del comune di Ascoli Piceno” - ha permesso di mostrare ai presenti (autorità, cittadini e rappresentanti di quotidiani e tv locali) l'effettivo utilizzo dell'App realizzata. L'applicazione, gratuita sia per utenti Androide che iOS, permette di visualizzare su dispositivi smartphone e Tablet, direttamente su posto sovrapposte al reale, contenuti 2D e ricostruzioni 3D in Realtà Aumentata, di architetture non più esistenti, di manufatti ricollocati in altro luogo (Ascoli com'era), di progetti mai realizzati (Ascoli come avrebbe potuto essere), accedendo anche a circa 200 immagini di archivio (tra le quali quelle che hanno costituito la fonte per le ricostruzioni 3D) e alle relative schede di catalogazione approntate contenenti anche approfondimenti di notizie storiche, contenute nel Portale web collegato "Layar Ascoli Piceno"
Basilica in a Box. Proposal for a Contemporary Wunderkammer - La Basilica in una scatola. Proposta per una wunderkammer contemporanea
L’articolo affronta il tema delle opportunità offerte dalle innovazioni tecnologiche per una amplificazione dell’accessibilità alla conoscenza dei beni culturali. In particolare viene presentata una esperienza di riedizione di una wunderkammer in chiave multimediale dedicata alla Basilica di Loreto. Sfruttando le potenzialità degli ambiti
della Realtà/Virtualità Aumentata e dei Media interattivi, il prototipo di ‘tavolo delle meraviglie’ proposto rappresenta il tentativo di modificare un modello basato su un’esperienza informativa ‘passiva’. Tali Tecnologie, infatti, permettono di interagire con le informazioni legate al bene culturale attivando nuovi processi cognitivi basati principalmente sull’esperire in maniera attiva ed esplorativa offrendo una fruizione amplificata e multisensoriali.This article addresses the opportunities offered by technological innovations to increase accessibility to the knowledge of cultural goods. In particular, an experience to reshape a wunderkammer of the Basilica of Loreto in a multimedia key is presented. Using the potential of Augmented Reality/Virtuality and interactive media, the prototype for this ‘table of wonders’ represents an attempt to modify a model based on a ‘passive’ informational experience. In fact, the technologies implemented allow for interaction with the information related to the cultural good, activating new cognitive processes based mainly on an active, exploratory experience, thereby offering amplified, multi-sensory use
The perspective system underlying the low relief of Sansovino’s Annunciation. For a narration of the illusory space of the scene
During the Renaissance, low-relief sculpture addressed the concept of organizing pictures and scenes in narrative sequences, creating real visual objects that aim to transmit a message by constructing an illusory physical space that embraces and accompanies the emblematic episode being narrated. The article presents a procedure and the results of research centred on the work of the Annunciation by Andrea Sansovino placed on the west face of the Holy House in Loreto. The ultimate goal is to identify a means of visual communication capable of rendering geometrical/proportional systems, the underlying perspective structure, and the relationship between the time when the work is viewed and the time represented in the work by reconstructing the depicted space in three dimensions
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