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    Sulla spiaggia

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    La spiaggia intesa come luogo di progetto, pur essendo poco indagata, riveste, grazie al turismo balneare, un ruolo significativo nell’economia nazionale. Luogo mutevole, collettivo, in Italia il litorale è uno spazio pubblico anomalo perché stagionale nella maggior parte dei casi. Uno spazio cioè con delle regole di accesso ed uso che dipendono dal periodo dell’anno in cui vi si accede. Vuote per lo più di inverno, costruite d’estate, le spiagge raccontano luoghi temporanei, legati alla vacanza, un abitare transitorio che comporta una fruizione dello spazio in un tempo contingentato, discontinuo o episodico, in cui generalmente il villeggiante si ferma per periodi più o meno brevi. Sono soluzioni stanziali e replicabili: ovvero interventi nella città che nascono e si esauriscono nello stesso luogo, ma che periodicamente (per stagioni o annualità o ricorrenze specifiche) sono riproposte anche con modifiche di output L’impianto balneare infatti tende a ripetersi nel tempo, a differenza di alcune tipologie di soluzioni temporanee, come quelle d’emergenza post catastrofe, o per eventi, che comportano l’allestimento e poi lo smantellamento della stessa area, una tantum

    Temporary Urban Solutions

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    We live in towns that are in daily, continuous and sometimes instantaneous, transformation. Cities that find innovative force from bottom up initiatives where spatial and service designers act as facilitators of processes. Their temporary urban solutions generate urban scenarios and create places, they interact with a city that is an actress in a daily spectacle, which is presented here. This essay starts with a series of reflections on the role the designer has in the transformation of the contemporary city today, questioning about the relationship design has with the time factor, and the interaction between the designer and the inhabitants of the “hood”, the neighborhood unit of a city. Temporary solutions installed in urban territory lie at the center of an attempt at categorization shown in chapter #2, which traces the borders within which design is confined. One completed project and one result of research, or an international didactic activity are presented for each category. The third chapter includes three essays by Suzie Attiwill (RMIT; Melbourne), Lenka Kavcic (Academy of Design, Ljubljana) and Anna Spreafico (esterni, Milano) on the theme of urban internals, which well represent the topicality of this issue in the panorama of research and design applications in Europe and abroad. The text concludes with a description of international designer collectives active in urban scale design interventions that strongly involve the citizens. Viviamo in città in trasformazione continua, quotidiana, istantanea e che trovano una forza innovativa da iniziative dal basso dove il designer degli spazi e dei servizi si pone come facilitatore di processi. Le loro soluzioni urbane temporanee generano scenari, creano luoghi, interagiscono con una città attrice in uno spettacolo quotidiano. Questo saggio inizia con una serie di riflessioni sul ruolo che il designer ha oggi nella trasformazione della città contemporanea, indagando il rapporto che il progetto ha con il fattore tempo e il l’interazione fra il progettista e gli abitanti del quartiere, dell’unità di vicinato, della città. Le soluzioni temporanee che si installano nel territorio urbano sono poi al centro di un tentativo di categorizzazione nel. Capitolo 2 dove si tracciano i confini entro il quale il progetto può rientrare. Per ogni categoria è presentato un caso studio di progetto realizzato e un risultato di ricerca o di attività didattica di respiro internazionale. Il capitolo 3 include 3 saggi di Suzie Attiwill (RMIT, Melbourne), Lenka Kavcic (Academy of Design, Lubiana) e Anna Spreafico (esterni, Milano) sul tema degli interni urbani che ben rappresentano l’attualità del tema nel panorama della ricerca e delle applicazioni progettuali europee ed extra europee. Il testo si conclude con una descrizione di collettivi di progettisti internazionali risultato di una attività diretta di confronto , attivi negli interventi di progettazione alla scala urbana, con un forte coinvolgimento della cittadinanza

    IN-TRATTENERE. Design degli spazi per l'evento

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    L’intrattenimento, o entertainment, nella sua accezione di evento, si prefigura come episodio unico per le modalità con cui viene svolto e per l’esperienza che lascia a chi lo vive, e al tempo stesso ripetibile, itinerante, grazie alla progettualità con cui può essere realizzato. E’ una manifestazione fatta di volta in volta di spettacolo, musica, sport, comizi, raduni, settimane tematiche che si insinuano nella città, dialogando con essa, evidenziandone le peculiarità, generando nuove dinamiche. Lo fa usando i mezzi della temporaneità, ponendosi come soluzione delle logiche contemporanee legate all’ “hic et nunc”, adeguandosi alla fluidità della città stessa. Il volume indaga il tema delle “Temporary Urban Solutions” declinato all’ambito dell’intrattenimento, inquadrando il fenomeno della temporaneità nella progettazione e delineando la figura e le competenze e gli strumenti del designer degli spazi, che governa il progetto di design degli interni così come quello degli esterni, come figura chiave di un processo complesso ed interdisciplinare

    Design for innovative communities

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    GIDE (Group for International Design Education) is an international consortium of higher education design schools, which promote the exchange of design education with an ethical dimension; exploring multidisciplinary and intercultural experiences; working practices and competences across the European Union and beyond. The group consists on 7 main partner colleges and schools in Belgium, Germany, Italy, Slovenia, Switzerland and the United Kingdom. This book introduces, in the first part, the theoretical contributions of the design schools involved on "Design for innovative communities" topic and in the second part, the results of the project developed in the fall semester of 2009/10 academic year by each participant. Teachers and students from several European countries investigate a common theme, sharing experiences, cultures, design capabilities. The different approaches to project design and the different aspects of the discipline of the participating schools, will help to make this work an interesting opportunity to question the role that the design of spaces and 3D design have in the development of new reference scenarios of contemporary living

    SYSTEM-EVENTS TOOLBOX Activating urban places for social cohesion through designing a system of events that relies on local resources

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    This paper is a reflection on the use of public spaces in towns and the development of a system-events toolbox to activate them towards social cohesion. It is the result of a 1 year action research developed together with POLIMI DESIS Lab of the Department of Design to develop design solutions to open up the public spaces of the campus to the neighbourhood. The results have been tested in an event format called "il Sabato della Bovisa" held at the "Durando Campus" of the Politecnico di Milano. It presents a series of initiatives to understand, observe, and to benefit from members of a public university triggering a process of knowledge exchange between residents and students in a climate of conviviality
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