49 research outputs found
David Javet, narrative designer du jeu vidéo Captain Velvet Meteor
Étant donné l’importance qu’ont acquise depuis une vingtaine d’années les productions vidéoludiques au sein de l’industrie du divertissement et les game studies dans le champ académique, il nous est apparu pertinent d’intégrer au présent dossier ce mode d’expression audiovisuel nativement numérique. Aujourd’hui devenus objet d’une patrimonialisation – portant à la fois sur l’outillage technique (consoles, manettes, logiciels, etc.), sur les jeux eux-mêmes et parfois aussi sur des documents d..
La fiction au service du jeu de société : pour une lecture ludo-narrative des mécaniques ludiques et du péritexte des jeux d’édition.
Le nouveau pôle textile du quartier "Como-Borghi"
SAR-DCote: 1996.016Archive: Aucun document n'est archivé pour ce PDMGroupe de suivi: Snozzi Luigi; Javet Anne-Catherine; Diener Roge
Le métier de scénariste à Hollywood. Une médiation ludique à travers le jeu vidéo "Between the Lines : A Screenwriter's Journey".
La Technique de la ‘Superlivemation’ dans Tachiguishi Retsuden (Mamoru Oshii, 2006) : le fixe dans l’anime
Floppy D!sk (Joël Lauener, 2017) : l’histoire du jeu vidéo en Suisse dans une disquette
Les années 2010 constituent dans l’histoire du jeu vidéo en Suisse un moment-clé de consolidation de la scène créative et professionnelle. Durant cette période, on constate en effet une augmentation du nombre d’acteurs (développeurs/studios/laboratoires), leur regroupement à travers des structures locales d’échange de savoir-faire et lors d’événements internationaux, ainsi que la mise en place d’espaces de formation sur tout le territoire accompagné d’un développement des aides financières pr..
