497 research outputs found
Anonymized database_ISCIENCE-D-24-16059R2_González-Bernardo et al. [Dataset]
The excel file provides the final, anonymized datasets used in the ISCIENCE-D-24-16059R2 manuscript entitled “Sex- and trait-specific contribution of individual- and population-level processes to age-related changes in multiple plumage ornaments”, accepted for publication in iSCIENCE in April 2025. The file is divided into 3 spreadsheets, the first (Females WPS + FPO) contains the data for the analyses of wing patch size and forehead patch occurrence in females, the second (Females FPS) contains the data needed for the analysis of forehead patch size in females and the third (Males WPS + FPS) contains the data needed for the analyses of wing and forehead patch sizes in males.Peer reviewe
Desarrollo de un aplicativo web para la gestión de recetas médicas en la farmacia particular “Pharmacity”
Los sistemas médicos tradicionales de Riobamba enfrentan desafíos que dificultan la relación entre pacientes, médicos y farmacéuticos, generando confusiones en la gestión de recetas médicas, lo que afecta la atención al paciente y su adherencia al tratamiento. Ante esta problemática, el objetivo del proyecto fue desarrollar una aplicación web, denominada SAVELIFE, para modernizar y automatizar el proceso de gestión de prescripciones médicas. Esta plataforma intuitiva busca mejorar la experiencia de médicos, farmacéuticos y pacientes en la creación y obtención de medicación. La metodología aplicada incluyó un enfoque inductivo y analítico, con actividades como reuniones estratégicas para definir la lógica del negocio, levantamiento de requerimientos, diseño de interfaces, desarrollo de módulos y validación del software. La gestión del proyecto se realizó mediante la metodología ágil Kanban, destacándose por su enfoque visual y flexible. Como resultado, SAVELIFE fue evaluada en términos de usabilidad con un cuestionario aplicado a 10 usuarios, obteniendo una puntuación de 87.71%, clasificada como "Excelente" y "Aceptable". Esta solución tecnológica demostró ser efectiva al mejorar la eficiencia operativa, optimizar la gestión de prescripciones y fortalecer la comunicación entre los actores del sistema médico. En conclusión, la implementación de SAVELIFE representa un avance significativo en la optimización de procesos médicos convencionales en Riobamba. La integración de la metodología Kanban y los resultados positivos en la evaluación de usabilidad respaldan la eficacia del proyecto, ofreciendo una herramienta que mejora la atención médica y la experiencia de usuarios internos y externos.Traditional medical systems in Riobamba face challenges that hinder the relationship between patients, doctors, and pharmacists, generating confusion in the management of medical prescriptions, affecting patient care and treatment adherence. Faced with this problem, the project aimed to develop a web application named SAVELIFE, to modernize and automate the process of medical prescription management. This intuitive platform seeks to improve the experience of doctors, pharmacists, and patients in the process of creation and acquisition of medication. The applied methodology included an inductive and analytical approach, with activities such as strategic meetings to define the business logic, requirements gathering, interface design, module development, and software validation. The project management was carried out using the agile Kanban methodology, standing out for its visual and flexible approach. As a result, SAVELIFE was evaluated in terms of usability with a questionnaire applied to 10 users, obtaining a score of 87.71%, classified as "Excellent" and "Acceptable". This technological solution proved to be effective in improving operational efficiency, optimizing prescription management, and strengthening communication between actors in the medical system. In conclusion, the implementation of SAVELIFE represents a significant advance in the optimization of conventional medical processes in Riobamba. The integration of the Kanban methodology and the positive results in the usability evaluation support the effectiveness of the project, offering a tool that improves medical care and the experience of internal and external users
Desarrollo de una aplicación web progresiva para la identificación y búsqueda de mascotas extraviadas en la Ciudad de Riobamba
En el marco de este trabajo de integración curricular, se afrontó el reto de crear una aplicación web progresiva diseñada para localizar y encontrar mascotas perdidas en Riobamba. Siguiendo un enfoque aplicativo, se detallaron de manera exhaustiva tanto los requerimientos funcionales como los no funcionales de la aplicación. Los módulos esenciales se concibieron e implementaron con éxito, abarcando desde el sistema de ingreso hasta la sección dedicada a las mascotas, focalizada en su identificación y búsqueda. La evaluación de la usabilidad, llevada a cabo conforme a los lineamientos de la norma ISO 25010, evidenció que la aplicación alcanza un nivel de usabilidad del 85.66%, un valor considerado satisfactorio en este contexto. Las conclusiones de este estudio resaltan la precisa identificación de requerimientos a través del análisis de historias de usuarios, la ejecución exitosa de los módulos clave, incorporando todas las funciones requeridas, y la adhesión a los estándares de usabilidad. Asimismo, se plantean recomendaciones con miras a mejoras futuras, como la potencial implementación de un sistema de rastreo basado en microchips para las mascotas, la adaptación de versiones móviles para plataformas Android, iOS y la exploración de posibles colaboraciones con instituciones gubernamentales o fundaciones de protección animal para ampliar el impacto y la utilidad del sistema. En esencia, esta tesis enriquece el campo al introducir una solución pragmática y técnicamente sólida para un problema social, validando la eficacia de una aplicación web progresiva que facilita la ubicación y rescate de mascotas perdidas, al tiempo que proporciona perspectivas prometedoras para futuros desarrollos y colaboraciones que expandan su alcance y utilidadWithin the framework of this curricular integration work, the challenge of creating a progressive web application designed to locate and find lost pets in Riobamba was faced. Following an applicative approach, both the functional and non-functional requirements of the application were exhaustively detailed. The essential modules were conceived and successfully implemented, ranging from the entry system to the section dedicated to pets, focused on their identification and search. The usability evaluation, carried out in accordance with the guidelines of the ISO 25010 standard, showed that the application reaches a usability level of 85.66%, a value considered satisfactory in this context. The conclusions of this study highlight the precise identification of requirements through the analysis of user stories, the successful execution of key modules, incorporating all required functions, and adherence to usability standards. Likewise, recommendations are made for future improvements, such as the potential implementation of a tracking system based on microchips for pets, the adaptation of mobile versions for Android and iOS platforms, and the exploration of possible collaborations with government institutions or animal protection foundations to expand the impact and utility of the system. In essence, this degree work enriches the field by introducing a pragmatic and technically sound solution to a social problem, validating the effectiveness of a progressive web application that facilitates the location and rescue of lost pets, while providing promising prospects for future developments and collaborations. that expand its reach and usefulness
Desarrollo de un sistema informático para automatizar el control de asistencia de los alumnos de la Empresa Pública Escuela de Conducción Conduespoch utilizando un dispositivo lector de huellas dactilares
El presente trabajo de integración curricular tuvo como objetivo desarrollar un sistema informático para la gestión de las asistencias de los estudiantes de la empresa pública CONDUESPOCH utilizando un dispositivo lector de huellas dactilares. Su desarrollo se realizó en el marco de trabajo de la metodología SCRUM, en la fase inicial se utilizó la técnica de la entrevista para identificar los requerimientos del cliente y la observación para identificar los problemas que tiene el sistema anterior. Como resultado de la fase inicial se obtuvo 40 requerimientos funcionales y 5 no funcionales. En el desarrollo del Sprint Backlog se realizó 41 historias de usuario y 6 tareas de ingeniería en 440 horas de trabajo. Como resultado del desarrollo se obtuvo una aplicación de escritorio para el registro de las asistencias, una aplicación web para la administración y control de las asistencias de los estudiantes, además se obtuvo una aplicación móvil para el acceso a esta información, estas tres aplicaciones están conectadas a una base de datos Postgresql y tiene una arquitectura Modelo-Vista-Controlador. Como herramientas de desarrollo se utilizó NetBeans IDE, Visual Code, Android Studio y pgAdmin4. Como framework se utilizó Laravel 10 además se utilizó el lector de huellas de la marca Secugen Hamster Plus. Con el producto final se realizó la validación de tiempos de respuesta y la usabilidad mediante una encuesta, esto se realizó en base al estándar ISO/IEC 25010. Con los resultados obtenidos se realizó el análisis estadístico donde se pudo afirmar que el sistema nuevo si influye significativamente de manera positiva en los tiempos de respuesta y la usabilidad.The objective of this research work was to develop a computer system to manage the attendance of the student at CONDUESPOCH public company using a fingerprint reader device. Its development was carried out within the framework of the SCRUM methodology, in the initial phase the interview technique was used to identify customer requirements and observation to identify the problems of the previous system. As a result of the initial phase, 40 functional and 5 non-functional requirements were obtained. In the development of the Sprint Backlog, 41 user stories and 6 engineering tasks were established in 440 working hours. A desktop application to register the attendance, a web application for the administration and control of student attendance, and a mobile application for accessing this information were obtained as results of the development. These three applications are connected to a Postgresql database and have a Model-View-Controller architecture. The development tools used were NetBeans IDE, Visual Code, Android Studio and pgAdmin4. As framework were used Laravel 10 and Secugen Hamster Plus fingerprint reader. With the final product, response times and usability were validated by means of a survey based on the ISO/IEC 25010 standard. With the outcomes found, a statistical analysis was performed where it was possible to affirm that the new system does have a significant positive influence on response times and usabilit
Aplicación web para el seguimiento de avance de obras eficiente de la ciudad de Ambato utilizando angular y nodejs
El municipio de Ambato enfrenta un gran desafío al momento de tomar decisiones con respecto a las obras de la ciudad, es decir presentan un problema de obtención de información inmediata, identificado por los mismos funcionarios de la Dirección de Planificación y Obras Públicas. El objetivo del presente trabajo de investigación es desarrollar un aplicativo web de control del avance de obras en la ciudad de Ambato para influir en el tiempo de generación de la información de los proyectos en ejecución o finalizados. El desarrollo de este software se realizó utilizando las tecnologías Angular y NodeJs, mismas que fueron escogidas por ser robustas para el desarrollo de aplicaciones a gran escala. Para determinar que el uso del software propuesto resuelve el problema existente en el municipio, se realizó la evaluación de la eficiencia de desempeño del aplicativo web con la norma ISO/IEC 25010, centrándose en la sub característica comportamiento temporal con la métrica “tiempo medio de respuesta” en el proceso en donde se obtiene la información de las obras en ejecución o finalizadas. Se obtiene como resultado una mejora del tiempo de espera en un 45,4% con respecto al tiempo máximo de diez segundos, lo cual muestra que el nivel de eficiencia cualitativamente es regular. Se concluye que al usar Angular y NodeJs en el desarrollo del sistema de control de obras GADMA, permite a los usuarios registrar, monitorear y actualizar el avance de las obras con el fin de generar reportes a través de indicadores gráficos. Se recomienda estimular el desarrollo de software para los procesos de gestión de proyectos en general para aprovechar las facilidades y ventajas que presenta para los funcionarios públicos y los buenos resultados que se obtienen al implementarlo en los procesos municipales.The Municipality of Ambato faces a great challenge when making decisions regarding the works of the city, that is, they present a problem of obtaining immediate information, identified by the same officials of the Planning and Public Works Directorate. The objective of this research work is to develop a web application to control the progress of works in the city of Ambato to influence the time of generation of information on ongoing or completed projects. The development of this software was carried out using Angular and NodeJs technologies, which were chosen because they are robust for the development of large-scale applications. To determine that the use of the proposed software solves the existing problem in the municipality, the performance efficiency of the web application was evaluated with the ISO / IEC 25010 standard, focusing on the sub-characteristic temporal behavior with the metric "average response time" in the process where information is obtained on works in execution or completed. The result is a 45.4% improvement in waiting time compared to the maximum time of ten seconds, which shows that the level of efficiency is qualitatively regular. It is concluded that using Angular and NodeJs in the development of the GADMA construction control system allows users to record, monitor and update the progress of the works in order to generate reports through graphic indicators. It is recommended to stimulate the development of software for project management processes in general to take advantage of the facilities and advantages it presents for public officials and the good results obtained by implementing it in municipal processes
Desarrollo de un software educativo para el aprendizaje de redes de computadores en estudiantes de la carrera de Software
El aprendizaje de Redes de Computadores se presenta como un desafío significativo para los estudiantes de la Carrera de Software en la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo (ESPOCH), debido a la naturaleza abstracta y técnica de los conceptos teóricos asociados con esta disciplina, lo que afecta la motivación y el rendimiento de los estudiantes. Por lo tanto, el objetivo de esta investigación fue desarrollar un software educativo para mejorar el aprendizaje de Redes denominado "NetMentor", aplicando la metodología MEDESME. Esta metodología estructuró el desarrollo del software en ocho fases: concepto o pre-producción, análisis, diseño, desarrollo, implementación, evaluación y validación, producción y elaboración del material complementario; proporcionando una estructura organizada y sistemática que aseguro una integración eficiente de contenidos y recursos educativos. Para el desarrollo técnico, se integraron herramientas como Strapi y React, mientras que para la evaluación se utilizaron las heurísticas de Nielsen. Como resultado, el software educativo ofrece contenido teórico y actividades prácticas e interactivas que facilitan la comprensión de conceptos y promueven el interés de los estudiantes, con un porcentaje de usabilidad que corresponde al 91.18%, lo que indica una experiencia de usuario altamente satisfactoria. En conclusión, el desarrollo de "NetMentor" demostró ser una solución efectiva para los desafíos en la enseñanza de Redes de Computadores, logrando integrar elementos pedagógicos y tecnológicos mediante un enfoque dinámico y participativo, demostrando la eficacia de la metodología MEDESME en la creación de herramientas educativas innovadoras que responden a las necesidades actuales del entorno académico.Learning Computer Networks is presented as a significant challenge for students of the Software Career at the Escuela Superior Politécnica de Chimborazo (ESPOCH), due to the abstract and technical nature of the theoretical concepts associated with this discipline, which affects the motivation and performance of students. Therefore, the objective of this research was to develop an educational software to improve the learning of Networks called “NetMentor”, applying the MEDESME methodology. This methodology structured the development of the software in eight phases: concept or pre-production, analysis, design, development, implementation, evaluation and validation, production and elaboration of complementary material; providing an organized and systematic structure that ensured an efficient integration of contents and educational resources. For the technical development, tools such as Strapi and React were integrated, while Nielsen heuristics were used for the evaluation. As a result, the educational software offers theoretical content and practical and interactive activities that facilitate the understanding of concepts and promote student interest, with a usability percentage corresponding to 91.18%, indicating a highly satisfactory user experience. In conclusion, the development of “NetMentor” proved to be an effective solution to the challenges in the teaching of Computer Networks, managing to integrate pedagogical and technological elements through a dynamic and participatory approach, demonstrating the effectiveness of the MEDESME methodology in the creation of innovative educational tools that respond to the current needs of the academic environment
Desarrollo de una aplicación web para la gestión de odontogramas para el “consultorio dental Dr. Eduardo Dillon” de la ciudad de Riobamba
El presente trabajo de integración curricular contiene el desarrollo de una aplicación web para la gestión de odontogramas del “Consultorio Dental Dr. Eduardo Dillon”, la cual contiene siete módulos: Pacientes, Citas, Odontogramas, Historial Citas, Calendario, Abonos y Reportes. Para la creación de este sistema se trabajó con la metodología Proceso Unificado de Rational (RUP), por medio de la arquitectura Modelo Vista Controlador (MVC), utilizando PHP como lenguaje de programación PHP, con el framework Laravel y para la base de datos el gestor MySQL. Además, se realizó la medición de las variables Usabilidad y Comportamiento en el tiempo, para lo cual, se utilizó el estándar ISO/IEC 25010, aplicando técnicas de observación para la toma de tiempo en el proceso de registro de odontogramas, y los cuestionarios Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) e Inventario de Medición de Usabilidad de Software (SUMI), seleccionando 10 preguntas de cada uno y construyendo uno nuevo. Así se llegó a los resultados finales, con un 55.6% de mejora en cuanto a Comportamiento en el tiempo, mientras que, en la Usabilidad, se obtuvo un nivel de 93.91%, y aplicando la prueba de Tukey con 95% de nivel de confianza y 5% de margen de error, permite demostrar que no existe una diferencia significativa entre las medias de los grupos. Por ende, se llegó a la conclusión de haber desarrollado con éxito el software, completando todos los requerimientos del usuario final. Se recomienda considerar nuevas funcionalidades y módulos para agregar en el futuro a la aplicación web, dándole mejoras significativas y mayor aprovechamiento del sistema.This curricular integration work contains the development of a web application for the management of odontograms of "Dr. Eduardo Dillon Dental Office", which contains seven modules: Patients, Appointments, Odontograms, Appointment Records, Calendar, Subscriptions and Reports. For the creation of this system, we worked with the Rational Unified Process (RUP) methodology, through the Model View Controller (MVC) architecture, using PHP programming language, with the Laravel framework and MySQL management system for the database. In addition, the measurement of the Usability and Behavior variables over time was carried out, for which the ISO/IEC 25010 standard was used, applying observation techniques to take time in the odontogram registration process, and the System Usability Scale (SUS) and Software Usability Measurement Inventory (SUMI) questionnaires, selecting 10 questions from each one and building a new one. Thus, the final results were reached, with a 55.6% improvement in terms of Behavior over time, while in Usability, a level of 93.91% was obtained, and applying the Tukey test with a 95% reliability level. and 5% margin of error, allows us to demonstrate that there is no significant difference between the means of the groups. Therefore, it was concluded that the software had been successfully developed, completing all the requirements of the end user. It is recommended to consider new functionalities and modules to add in the future to the web application, giving it significant improvements and better use of the system
Desarrollo de una aplicación web basado en contenido para la gestión integral de educación continua del instituto de investigación y estudios internacionales IDIEI.
El presente trabajo de integración curricular tuvo como objetivo el desarrollo de una Aplicación Web basado en contenido para la gestión integral de educación continua del Instituto de Investigación y Estudios Internacionales IDIEI. Para su desarrollo, se utilizó la metodología ágil SCRUM, manteniendo así un desarrollo eficaz con una comunicación efectiva con los usuarios. En la fase de planificación, se realizaron reuniones con las personas involucradas para definir el proceso actual para acceder a los programas e investigaciones; a partir de ello, se determinaron los requerimientos del sistema en 44 historias, obteniendo 9 historias técnicas y 35 historias de usuario. En la fase de desarrollo de la Aplicación Web se utilizó el editor de código Visual Studio Code, el lenguaje de programación JavaScript, Node.js, Express.js, React, y PostgreSQL como gestor de la base de datos. Además, se utilizó el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) y las tareas de desarrollo se las dividieron en 9 Sprints. Finalmente, se evaluó el sistema bajo los lineamientos de la ISO/IEC 25010 utilizando la métrica de la usabilidad mediante el cuestionario CSUQ, donde se tomó como referencia las subcaracterísticas de operabilidad, inteligibilidad, aprendizaje, protección contra errores de usuario y estética de la interfaz de usuario, obtenidas mediante la tabulación de las preguntas del cuestionario CSUQ; dando como resultado que la Aplicación Web es 95.21% usable. En este sentido, es importante manifestar que la plataforma está consolidada como una solución altamente usable para los usuarios.This curricular integration work aimed to develop a Web Application based on content for the comprehensive management of continuing education at the IDIEI Research and International Studies Institute. The agile Scrum methodology was used for its development, thus maintaining effective development and communication with users. In the planning phase, meetings were held with the people involved to define the current process to access programs and research; from this, the system requirements were determined in 44 stories, obtaining 9 technical stories and 35 user stories. In the development phase of the Web Application, the Visual Studio Code code editor, the JavaScript programming language, Node.js, Express.js, React, and PostgreSQL were used as the database manager. In addition, the Model-View-Controller (MVC) pattern was used, and the development tasks were divided into 9 Sprints. Finally, the system was evaluated under the guidelines of ISO/IEC 25010 using the usability metric through the CSUQ questionnaire, where the sub-characteristics of operability, intelligibility, learning, protection against user errors, and aesthetics of the user interface were taken as a reference, obtained by tabulating the questions of the CSUQ questionnaire; resulting in the Web Application being 95.21% usable. In this sense, it is important to state that the platform is consolidated as a highly usable solution for users
Desarrollo de una aplicación web para el agendamiento de citas y seguimiento de pacientes de la clínica veterinaria Fertivet del cantón Riobamba
El siguiente Trabajo de Integración Curricular, esta efectuado para la clínica veterinaria Fertivet, que realiza sus procesos de registro de pacientes y control de citas de forma manual, que son llenados en un formulario y guardados en carpetas, porque lo que existe muy poca disponibilidad de las historias clínicas, que trae una serie de consecuencias: un mal diagnóstico , tratamientos repetitivos, fallecimiento del paciente y hasta pérdidas económicas, por lo tanto, el objetivo del presente Trabajo de Integración Curricular fue desarrollar una aplicación web utilizando la arquitectura 4+1 de agendamiento de citas y seguimiento de pacientes de la clínica veterinaria Fertivet para mejorar la disponibilidad de las historias clínicas. Para el desarrollo de la aplicación web se empleó la metodología SCRUM ya que es un marco iterativo e incremental, que cuenta con Sprint de 1 a 4 semanas, por lo que se pudo obtener información versátil, en la que se identifica los requerimientos funcionales y no funcionales, dando un análisis e interpretación de los resultados obtenidos. Para realizar la medición de la disponibilidad de historias clínicas, se utilizó el estándar ISO/IEC 25010 y la herramienta Statuscake para realizar el monitoreo de la disponibilidad de la página web las 24/7, durante 6 días con la muestra de 390 solicitudes en las que se tiene como resultado 385 solicitudes aceptadas y 5 solicitudes rechazadas, por lo que se concluye que el sistema Fertivet tiene una disponibilidad de 98.71%, además teniendo como resultado final un sistema funcional que cumple con todos los requerimientos y especificaciones definidas por el usuario.This Curricular Integration Project is developed for the Fertivet veterinary clinic, which currently performs patient registration and appointment control manually. The information is filled out on forms and stored in folders, resulting in limited availability of medical records. This situation leads to various consequences such as misdiagnosis, repetitive treatments, patient fatalities, and even financial losses. Therefore, the objective of this Curricular Integration Project was to develop a web application using the 4+1 architecture for appointment scheduling and patient tracking at Fertivet Veterinary Clinic to improve the availability of medical records. The SCRUM methodology was employed for the development of the web application as it is an iterative and incremental framework with sprints lasting from 1 to 4 weeks. This allowed for obtaining versatile information, identifying functional and non-functional requirements, and analyzing and interpreting the results obtained. To measure the availability of medical records, the ISO/IEC 25010 standard was utilized, and the Statuscake tool was utilized to monitor the availability of the website 24/7 for 6 days, with a sample of 390 requests. The results showed 385 accepted requests and 5 rejected requests, leading to the conclusion that the Fertivet system has an availability rate of 98.71%. Additionally, the final outcome was a functional system that meets all the requirements and specifications defined by the user
Sistema experto para diagnosticar enfermedades en mascotas caninas para la fundación “CRIAR”.
El desarrollo de un sistema experto para el diagnóstico de enfermedades caninas respondió a la necesidad de proporcionar diagnósticos precisos y oportunos, especialmente en comunidades con acceso limitado a expertos veterinarios. Este estudio se enfocó en la creación de un sistema experto para diagnosticar enfermedades en mascotas caninas para la Fundación Criar, utilizando la metodología SCRUMBAN combinando elementos de Scrum y Kanban, para una gestión ágil y adaptativa del proyecto. Este enfoque integró siete fases claramente definidas, desde el establecimiento de objetivos hasta el despliegue del producto final, garantizando una implementación precisa y exhaustiva del sistema experto. Los resultados obtenidos revelaron una precisión excepcionalmente alta del sistema, con una precisión del 100% en la mayoría de las enfermedades evaluadas, aunque se identificó una oportunidad de mejora en la precisión del diagnóstico de la Dermatitis por ácaros (E05), con un 71%. La sensibilidad y especificidad del sistema fueron sólidas en general, destacando su capacidad para detectar casos reales y evitar falsos positivos. La validación del sistema comparada con el diagnóstico de veterinarios expertos demostró un desempeño impresionante, aunque se identificaron áreas de mejora, especialmente en la precisión diagnóstica de ciertas enfermedades. En conclusión, el sistema experto representó una herramienta valiosa para la medicina veterinaria, con un potencial de mejora continua a través de actualizaciones y refinamientos en su base de conocimientos y algoritmos de inteligencia artificial.The development of an expert system for the diagnosis of canine diseases responded to the need to provide accurate and timely diagnoses, especially in communities with limited access to veterinary experts. This study focused on the creation of an expert system to diagnose diseases in canine pets for the Criar Foundation, using the SCRUMBAN methodology combining elements of Scrum and Kanban, for agile and adaptive management of the project. This approach integrated seven clearly defined phases, from goal setting to final product deployment, ensuring accurate and comprehensive implementation of the expert system. The results revealed an exceptionally high system accuracy, with an accuracy of 100% in most of the diseases evaluated. However, an opportunity for improvement was identified in the accuracy of the diagnosis of Mite Dermatitis (E05), with 71%. The system's sensitivity and specificity were generally strong, highlighting its ability to detect real cases and avoid false positives. Validation of the system compared to diagnosis by expert veterinarians demonstrated impressive performance, although areas for improvement were identified, especially in the diagnostic accuracy of certain diseases. In conclusion, the expert system represents a valuable tool for veterinary medicine, with the potential for continuous improvement through updates and refinements in its knowledge base and artificial intelligence algorithms
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