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    Disegno digitale esplicito. Rappresentazioni responsive dell'architettura e della città

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    Con disegno digitale esplicito si intende quella modalità di rappresentazione in cui l’attenzione del disegnatore è rivolta anche alle procedure che generano l’immagine. L’equilibrio tra procedura e prodotto finale mette in evidenza nuove modalità creative che si manifestano tanto nel prodotto visuale, quanto nelle procedure che lo generano. Nel libro si illustrano strategie di disegno digitale esplicito per operazioni di rilievo e di restituzione di modelli d’architettura partendo da Web Data. Il percorso prevede il disegno di modelli utilizzando anche procedure BIM esplicitate mediante Visual Programming Language. In questo modo si esprimerà la potenzialità che scaturisce dal connubio tra disegno algoritmico e modellazione

    Parametric Experiments on Palladio’s villas

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    Several scholars from the mid-twentieth century have highlighted traces of parametric thinking in Palladio’s designs, mainly of villas. The availability of digital parametric tools today encouraged the authors of this paper to set up an instrument to interpret the compositional logic of the villas in Palladio’s treatise I Quattro libri dell’architettura (1570) and rebuild them virtually. Two lines of research about Palladio’s designs have been summarized by Tikhonova (2019: 362–363): the first focuses on his theory of proportions, while the second on formulas and rules for parametric generation of the villa’s plans. Both lines inspired the analysis phase of this research, which aims to overcome the two-dimensional survey by creating three-dimensional parametric models through the combination of Visual Programming Language (VPL) and Building Information Modelling (BIM) tools. The fully developed case study (Villa Poiana) has achieved the first few objectives of the research allowing an elementary representation of the villa’s parametric model through a related system of signs and texts. The expected results of the ongoing phase of the research are as follows: the recognition of typological and morphological variants and invariants; setting planimetric tartan grids which are dynamically transformable; creating families of architectural elements defined parametrically; and the scalability of the process on other Palladian villas

    Il Reverse Modeling per il progetto di design

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    Reverse Modelling (RM) is the process that makes it possible to deduce the representation of the of physical model’s shape by digital acquisition. The aim of the process can be various, in design it can be used both for restyling operations and for more strictly design operations. Today, methodologies and techniques used don’t follow standard procedures, in some cases craft operations are prevailing, in other cases actions aim to the highest strictness to reach extreme accuracy in the result. In the design process of the object, RM has a further task: working out the existing detachment between prototype and projected model, taking an active role in the ideational path of the object. Only an experimental applicative research allows analyzing problems, methods and techniques of commutation from a numerical model (cloud of points, survey) to a mathematical model (digital project). The study’s goal is to solve problems in the RM process applied to the design project. The experience was carried out making use of new potentialities given by digital devices, used to integrate the typical tools of design and descriptive geometry in their most contemporary acceptation. The research has led also to alternative results compared to today’s computational techniques used in the resolving procedures of the problem. The research was dealt with a systematic methodology,which is structured in a first step of cognitive investigation phase, a second step of analysis, then the survey, afterwards an experimental application. The cognitive phase has examined the tools of digital survey,the software of analysis and editing of numerical data and the software of mathematical modelling. The analysis phase was addressed to the problems of mathematical representation in design object. The following phase of survey was characterized by the searching of geometric entities of the object, deduced from the acquired numerical data, therefore the experimentation solved the relationships between prototype, acquired data and ideational mental model. The results come through the tools of our field of study, which express in this research their potential as means of comprehension and solution of the Reverse Modelling process

    Testing and Defining a Complex Design Through Digital and Physical Models

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    This paper presents the methodology adopted in an application of shape optimisation and digital fabrication conducted in the field of wooden furniture design. Experience has allowed the authors to define the models that support the creative process, identifying their respective peculiarities and their contribution to the design process as a process of experimentation, which takes place between digital and physical, not only defining the form of the idea but also correctly representing the tested model and its use, and allowing a dialogue between the stylistic requirements of the designed shape and the technical needs of the built one. The phases of the methodology are applied to the project of furnishing the lounge bar and restaurant area of the Oasis Skyview hotel in Doha (Qatar). The coordinated dialogue between the different models allows the definition of the design project, creating a workflow that significantly reduces the distance between the project and construction

    Testing and Defining a Complex Design Through Digital and Physical Models

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    This article presents the methodology employed in an application of shape optimisation and digital fabrication in the domain of double-curved wooden furniture design. The study offers a comprehensive definition of the various models, both digital and physical, that facilitate the creative process and their contribution to the design and experimentation process. The process is not solely focused on defining the optimal form; it also represents and simulates the interplay between the stylistic requirements of the designed form and the technical needs of the constructed form. The integration of these models enables the delineation of the design project, thereby reducing the discrepancy between design and construction through the incorporation of digital simulation and physical verification. The theoretical assumptions and the methodology applied for the discretisation of the form, as well as the proposed algorithmic procedure, are discussed and presented for reproducibility. The methodology was successfully applied to the furnishing of the lounge bar and restaurant area of the Oasis Skyview hotel in Doha (Qatar), a project which required the engineering of almost 26,000 wooden laths, identified by unique codes for installation on site

    Attraverso le forme. Per un prototipo di rilevamento dai disegni di brevetto di Salvatore Ferragamo. Across the shapes. For a prototype of survey from the patent drawings of Salvatore Ferragamo.

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    La documentazione brevettuale all’Archivio Centrale dello Stato è un patrimonio inestimabile di conoscenze sulla cultura materiale e sul progetto in Italia tra il 1855 e il 1965. È costituito soprattutto di disegni e deve essere valorizzato ancora per mezzo del disegno e del rilievo. A tale fine è proposta un’esperienza che, seppur particolare, è riferibile all’ambito del rilevamento degli oggetti di disegno industriale, nella fattispecie di quelli a forma libera. È pertanto illustrata una procedura, necessariamente da perfezionare, quale strategia conoscitiva del metodo progettuale di Salvatore Ferragamo, ricostruito a partire dai disegni di brevetto, operando per similarità di “forme” attraverso la modellazione digitale. The patent documentation at the Central State Archive is a priceless heritage of knowledge about the material culture and design in Italy between 1855 and 1965. It consists mainly of drawings and still needs to be valued by means of drawing and survey. To that end, it is proposed a specific experience that can be referred to the area of survey of industrial design objects, in this case those of free-form. Therefore, it is shown a procedure (to be improved necessarily) as cognitive strategy of the design method of Salvatore Ferragamo, rebuilt from the patent drawings, by working for similarity of “shapes” through digital modeling.The patent documentation at the Central State Archive is a priceless heritage of knowledge about the material culture and design in Italy between 1855 and 1965. It consists mainly of drawings and still needs to be valued by means of drawing and survey. To that end, it is proposed a specific experience that can be referred to the area of survey of industrial design objects, in this case those of free-form. Therefore, it is shown a procedure (to be improved necessarily) as cognitive strategy of the design method of Salvatore Ferragamo, rebuilt from the patent drawings, by working for similarity of “shapes” through digital modeling

    Colore e Comunicazione. La percezione del colore sulle pareti articolate

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    La parete, elemento importante del fare architettonico, ha sempre avuto un duplice ruolo. La giustapposizione di diversi edifici, fa si che questa diventi “la quinta” di uno spazio urbano; inoltre, per il singolo edificio, la parete rappresenta il guscio di luoghi privati. La "pelle", che divide lo spazio privato interno dallo spazio pubblico esterno, ha assunto nel nostro tempo un ruolo e un valore diverso, dando la possibilità ai due spazi di interconnettersi, modificando l’elemento limite per farlo diventare meccanismo iper-espressivo. La superficie, un tempo solo bidimensionale, si articola, si modifica, altera le sue condizioni fisiche e percettive per adeguarsi a esigenze diverse, trasformandosi anche in spazio comunicativo. Essa assume un nuovo significato: specifici condizionamenti progettuali, trasformano la parete in funzione di imput esterni. La superficie architettonica supera lo spazio bidimensionale, diventando uno spazio interattivo, capace di alterare le proprie caratteristiche fisiche per reagire a specifici condizionamenti. Inoltre è in grado di adattarsi e confrontarsi in maniera dinamica con la realtà che la circonda, gestendo la propria percezione e diventando strumento per la comunicazione. La sperimentazione nell'arte cinetica di A. Calder o di G. Colombo, le opere optical di V. Vasarely o di J. Le Parc, gli studi grafici sulle texture sia piane che tridimensionali tanto care alla ricerca artistica degli anni ‘50 e ’60, diventano prototipi, suggerimenti utili, ad alterare in maniera concreta la staticità fisica e comunicativa della superficie. Il colore, la luce che disegna il chiaroscuro, il movimento, sono gli ingredienti principali in grado di alterare la percezione ed esaltare la comunicazione. Questi si fondono con la forma e la funzione per costruire una realtà alternativa, strettamente legata alle nuove tecnologie sia fisiche che informatiche. Gli input esterni ed interni vengono razionalizzati attraverso la reiterazione di azioni semplici che per mezzo di algoritmi, costruiscono e gestiscono la superficie articolata esposta alla luce. La definizione parametrica, oltre che specificare il comportamento della superficie in funzione di dati esterni, si arricchisce ulteriormente in funzione di nuovi input che gestiscono il suo comportamento cromatico, percettivo e comunicativo

    Tra rappresentazione e fabbricazione, dalla costruzione del modello al modello costruito.

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    (English) New digital technologies allow investigation and control of free and complex forms, which are frequently used in the industrial and architectural design, because their construction is very easy in virtual environment. However, the easiness to control the forms digitally collides with the difficulty of realizing the same forms in the real world. Building constrains can significantly modify the designer intention, so they can change characteristics of the designed shape. Nowadays we are witnesses of a new relation between drawing and project that is the product of the synergy between graphic design and digital design. Graphic design has been revitalized by digital design innovation proposals, whereas digital design has taken from the theory and practice of graphic design a capacity of expression more concrete, technical, and secure. Studies and Experimentation on physical modeling of the surfaces have originated from the main research in “Descriptive geometry renewal ".The original solutions of descriptive geometry supplemented by specific procedures for the analysis and parametric digital representation of the surfaces, have guided the identification of operational methodologies that can be useful to facilitate the design process from the concept phase to the construction phase. During the concept phase, the complexity of the geometry examined was rationalized through the repetition of simple actions that are designed to build the DNA of the surface generated by means of algorithms. In the construction phase, the parametric definition can be further divided according to the type of building. The generative process permits to pass from the drafting of the digital model to the construction of the physical model in an automatic and flexible manner. The object of experimentation was the creation of physical models – in the small scale – making use of articulated surfaces. Construction of the models was made by means of a computer-controlled cutting plotter, that we considered more suitable to simulate simple operations that can be reproducible in architectural scale. (Italian) L’ausilio delle nuove tecnologie digitali ha permesso l’indagine e l’uso di forme libere e complesse. La facilità nella loro costruzione in ambiente virtuale le ha rese una tipologia formale molto usata nell’attuale progettazione di oggetti e architetture. Questa facilità di gestione della forma nella realtà virtuale si scontra però con la difficoltà di realizzarle nella realtà fisica. Di conseguenza i condizionamenti costruttivi, spesso non controllati dal progettista, modificano in maniera sostanziale le caratteristiche della forma progettata. Oggi siamo testimoni di un nuovo rapporto tra disegno e progetto frutto della sinergia tra il disegno grafico e il disegno digitale. Il disegno grafico è stato rivitalizzato dall’innovazioni proposte dal disegno digitale mentre questo ha preso dalla storia, dai teoremi e dalla pratica del primo una maggiore concretezza, sicurezza tecnica ed espressiva. La ricerca Prin orientata al “Rinnovamento della Geometria Descrittiva”, ha proposto un approfondimento tematico, con relativa sperimentazione, sul tema della modellazione fisica delle superfici. Le originali soluzioni della Geometria Descrittiva, integrate da apposite procedure parametriche digitali per l’analisi e la rappresentazione automatica delle superfici, hanno guidato l’individuazione di metodologie operative capaci di assistere il progettista dalla fase ideativa a quella costruttiva. Nella fase ideativa, la complessità della geometria presa in esame viene razionalizzata attraverso la reiterazione di azioni semplici atte a costruire, per mezzo di algoritmi, il DNA della superficie generata. In quella costruttiva, la definizione parametrica può essere ulteriormente articolata in funzione della tipologia di fabbricazione. Il processo generativo sarà istruito in modo tale che si passi in maniera automatica e flessibile, dalla costruzione del modello digitale alla realizzazione del modello fisico. La sperimentazione, nella piccola scala, ha avuto come oggetto la realizzazione di modelli fisici esemplificativi di superfici articolate. Nella costruzione dei modelli si è scelto di usare un plotter a taglio controllato da computer, perché più adatto a simulare operazioni semplici riproducibili nella scala architettonica

    La forma della comunicazione

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    Sempre più le nuove tecnologie di rappresentazione, di calcolo e di comunicazione influenzano l’architettura rendendola protagonista di una realtà globalizzata. Il web è diventato il contenitore e il veicolo in cui si manifesta e si comunica l’immaginario collettivo e quando questo si realizza nella realtà fisica percettiva, altera in maniera sostanziale i rapporti con i luoghi del suo esistere. Nel web sono rappresentati scenari atopici, fuori luogo. La rete è in grado di alimentare un’architettura immaginifica di modelli che non si confronta con contesti reali, permettendo però alle rappresentazioni ideate, di diventare patrimonio per chi l’architettura la realizza in contesti urbani. Portali, siti, riviste digitali diventano nuovi strumenti su cui mostrare la nuova architettura, dove esibire le innovazioni formali e funzionali per il vivere e il percepire lo spazio. Può sembrare una contraddizione, ma oggi la rete è uno spazio di confronto e crea un contesto culturale alle idee che alimenta diventandone luogo, l’immagine architettonica è globalmente topica nel web. La rete propone un nuovo rapporto con la ricerca, la sperimentazione non è più legata a specifici condizionamenti fisici ma può esprimersi in realtà decontestualizzate, dando spazio a nuove forme e funzioni; queste costruiscono il rinnovato patrimonio comune che, solo in alcuni casi, trovano la possibilità di realizzarsi fisicamente
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