3 research outputs found

    Ephemeral Architecture : Konsep Fleksibilitas Ruang Pada Kondisi Darurat Pasca Pandemi

    No full text
    Indonesia merupakan salah satu negara yang terkena dampak dari wabah pandemi COVID-19 pada akhir tahun 2019 kemarin. Wabah tersebut membawa dampak yang cukup serius pada tatanan kesehatan, perekonomian, dan sosial di Indonesia. Salah satu permasalahan yang muncul akibat pandemi tersebut ialah membludaknya populasi pasien pada fasilitas kesehatan sehingga tidak dapat menampung pasien lagi, khususnya pada kota-kota besar seperti di Surabaya. Karena hal tersebut terjadi kebijakan yang dimana dicetuskan oleh pemerintahan untuk menggunakan bangunan umum sebagai fasilitas kesehatan untuk menampung jumlah pasien yang berlebih tersebut, seperti wisma atlet, hotel, dan bahkan sekolah. Dari permasalahan tersebut penulis mencoba menghadirkan sistem pada suatu rancangan yang membuatnya dapat menyediakan fasilitas layanan kesehatan dalam kondisi darurat dengan pendekatan ephemeral architecture dan fleksibilitas pada ruang. Konsep sistem ephemeral pada rancangan akan dibuat pada bangunan tipe high-rise building dengan memanfaatkan serta menggunakan ruang dan fungsi pada koridor bangunan apartemen agar dapat menjadi suatu ruang yang lain pada waktu dan kondisi yang berbeda. Rancangan tetap memiliki fungsinya sendiri di awal dan tidak perlu menambah volume serta bentuk ruang yang baru karena dengan adanya sistem ephemeral ini sebuah ruangan dapat digunakan dengan kondisi tertentu. Penerapan sistem ephemeral architecture ini perlu memperhatikan sistem sirkulasi dan penataan ruang pada rancangan agar terbentuk fleksibilitas dari sisi sirkulasi maupun fungsi pada ruang ===================================================================================================================================== The COVID-19 pandemic hit multiple countries at the end of 2019, including Indonesia. This pandemic had a significant impact on the health, economy, and social structure of Indonesia. A consequence of the pandemic was the exploding patient population in healthcare facilities, where they could no longer accommodate patients, especially in large cities such as Surabaya. In response, the government enacted a policy mandating public buildings as medical facilities to accommodate the influx of patients, such as Wisma Atlet, hotels, and even schools. In response to these issues, the writer attempted to present a design for a system that can provide health care facilities in an emergency using an ephemeral architecture approach and space flexibility. The ephemeral architecture will be used to design high-rise building types by repurposing and reusing existing spaces and functions in apartement corridor as different spaces at different times and under other conditions. With this ephemeral system, a room can be utilized under specific circumstances, eliminating the need to add volume and a new type of space. The circulation system and spatial arrangement must be considered in the design when applying this system of ephemeral architecture to create flexibility in terms of circulation and space function

    Pendekatan Ephemeral Architecture pada Apartement Pasca Pandemi saat Kondisi Darurat

    Get PDF
    Indonesia merupakan salah satu negara yang terkena dampak dari wabah pandemi COVID-19 pada akhir tahun 2019. Wabah tersebut membawa dampak yang cukup serius pada tatanan kesehatan, perekonomian, dan sosial di Indonesia. Salah satu permasalahan yang muncul akibat pandemi tersebut ialah membludaknya populasi pasien pada fasilitas kesehatan sehingga tidak dapat menampung pasien lagi, khususnya pada kota-kota besar seperti di Surabaya. Karena hal tersebut terjadi kebijakan pemerintahan untuk menggunakan bangunan umum sebagai fasilitas kesehatan untuk menampung jumlah pasien yang berlebih tersebut, seperti wisma atlet, hotel, dan bahkan sekolah. Dari permasalahan tersebut penulis mencoba menghadirkan sistem pada suatu rancangan yang membuatnya dapat menyediakan fasilitas layanan kesehatan dalam kondisi darurat dengan pendekatan ephemeral architecture. Konsep sistem ephemeral pada rancangan akan dibuat pada bangunan tipe high-rise building dengan memanfaatkan serta menggunakan ruang dan fungsi pada koridor bangunan apartemen agar dapat menjadi suatu ruang yang lain pada waktu dan kondisi yang berbeda. Rancangan tetap memiliki fungsinya sendiri di awal dan tidak perlu menambah volume serta bentuk ruang yang baru, karena dengan adanya sistem ephemeral ini sebuah ruangan dapat digunakan dengan kondisi tertentu. Penerapan sistem ephemeral architecture ini perlu memperhatikan sistem sirkulasi dan penataan ruang pada rancangan agar terbentuk fleksibilitas dari sisi sirkulasi maupun fungsi pada ruang

    Interactive learning media development in Purwokerto city: cognitive aspects of school basketball

    No full text
    Teachers' learning methods for sports and health are still conventional, such as lectures, discussions, and assignments, but teachers have not yet applied learning using interactive learning technologies, especially in basketball games. The aim of this research is to produce effective interactive learning media to enhance the knowledge of students. The research method used is Research and Development (RnD) using the Borg and Gall model. The subjects in this study included validators, physical education teachers, and grade XI students from all public high schools in Purwokerto City (Public High Schools 1, 2, 3, 4, and 5). Data analysis techniques use quantitative descriptive analysis. The product test suffered audio constraints overcome through improvements and showed a score of 86.20%. After improvements, the usage test of 62 students and five teachers showed very high scores, reaching 95.72% of students and 96.40% of teachers. The results of the effectiveness test showed that interactive learning media has a significant influence on students' cognitive abilities. [ABSTRACT FROM AUTHOR]Los métodos de aprendizaje de los profesores en deportes y salud siguen siendo convencionales, como conferencias, discusiones y asignaciones, pero los profesores aún no han aplicado el aprendizaje utilizando tecnologías interactivas, especialmente en los juegos de baloncesto. El objetivo de esta investigación es producir medios efectivos de aprendizaje interactivo para mejorar el conocimiento de los estudiantes. El método de investigación utilizado es Investigación y Desarrollo (I+D) utilizando el modelo de Borg y Gall. Los sujetos de estudio incluyeron validadores, profesores de educación física y estudiantes de undécimo grado de todas las el bachilleratoen la ciudad de Purwokerto (el bachilleratoen 1, 2, 3, 4 y 5). Las técnicas de análisis de datos utilizan análisis descriptivo cuantitativo. La prueba del producto enfrentó limitaciones de audio superadas mediante mejoras y mostró una puntuación de 86.20%. Después de las mejoras, la prueba de uso realizada con 62 estudiantes y cinco profesores mostró puntuaciones muy altas, alcanzando el 95.72% de los estudiantes y el 96.40% de los profesores. Los resultados de la prueba de efectividad mostraron que los medios de aprendizaje interactivo tienen una influencia significativa en las habilidades cognitivas de los estudiante
    corecore