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    dhiginbotham/Python-XKCD-2048: Python Fitting Inspired by XKCD 2048

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    <p>This release is a copy of the code used to make the twitter posting <a href="https://twitter.com/dwhiginbotham/status/1043837703991832577">https://twitter.com/dwhiginbotham/status/1043837703991832577</a> and illustrates numerous fitting techniques as inspired by <a href="https://xkcd.com/2048/">https://xkcd.com/2048/</a>.</p&gt

    Open access monographs and the role of the library

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    This article discusses the thoughts of a humanities researcher in relation to open access (OA) publishing. If OA books are to succeed, they need to operate in a way that works for academic libraries. Humanities researchers rely upon libraries to help them find and access many of the books they need for their research. Furthermore, many business models require direct input from librarians in the form of funding for first-copy costs or alternative formats. This article uses interviews with librarians and repository managers at four UK universities to consider some key issues for OA monographs from the point of view of librarians, and concludes with a reflection on these findings from the point of view of the University of Huddersfield’s Library

    2048 Scramble

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    This is basically a merge of 2048 & scramble which turns out to altogether a complete different game

    Teilungsanordnungen nach § 2048 BGB

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    Die Dissertation untersucht die offenen und umstrittenen Fragen im Zusammenhang mit letztwilligen Anordnungen nach § 2048 BGB. Die Arbeit zeigt zunächst die Möglichkeiten der Regelung von Teilungsanordnungen in letztwilligen Verfügungen von Todes wegen auf und grenzt die Teilungsanordnung zu anderen erbrechtlichen Regelungsmöglichkeiten wie Vorausvermächtnis, Auflage, Verwaltungsanordnung, Testamentsvollstreckung und Erbeinsetzung sowie zum „Erblasserappell“ ab. Im Rahmen der Befassung mit der Teilungsanordnung im eigentlichen Sinne gem. § 2048 S. 1 BGB werden die Regelungsvarianten und deren Rechtsfolgen betrachtet und Lösungen für im Gesetz nicht normierte Probleme in diesem Zusammenhang aufgezeigt. Nachfolgend wird die in der Literatur und Rechtsprechung kaum betrachtete Teilungsanordnung durch Bestimmung Dritter gem. § 2048 S. 2 und 3 BGB umfassend untersucht. Es wird gezeigt, dass diese Regelungsmöglichkeit dem ernannten Dritten bei der Auseinandersetzung weitreichende Flexibilität bietet, gleichzeitig aber auch die Rechte der Erben sichert. Es schliessen sich Ausführungen zu den steuerrechtlichen Auswirkungen von Anordnungen nach § 2048 BGB an sowie eine vergleichende Betrachtung von in der Literatur erörterten Formulierungsmustern für Anordnungen nach § 2048 BGB. Die Arbeit schließt mit einem eigenen umfassenden Formulierungsvorschlag und einer Zusammenfassung der Ergebnisse in Thesen

    "2048 Solution‟: algoritmos eficientes para la resolución del juego 2048

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    “2048 Solution” fue desarrollado como proyecto final correspondiente a una materia de una carrera de Informática dictada en el segundo año de la misma. La materia aborda conceptos de análisis y diseño de algoritmos, en especial técnicas algorítmicas para resolver problemas de mediana escala. El objetivo de este proyecto fue implementar soluciones eficientes para el juego “2048”, haciendo énfasis en la aplicación de técnicas de diseño, analizando los comportamientos para cada solución, la complejidad temporal de los algoritmos implementados y el análisis empírico del tiempo de ejecución para cada una soluciones propuestas. “2048 Solution” ha sido abordado desde las técnicas de “Backtracking”, “Búsquedas Heurísticas” y “Branch and bound”. Se implementó una interfaz gráfica que permite una visualización similar a la disponible para los dispositivos móviles, que permite ejecutar los distintos algoritmos y alcanzar resultados hasta la potencia de dos ´8192´, así como brindar al usuario la posibilidad de resolver el juego por su cuenta.Trabajos de cátedra.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    "2048 Solution‟: algoritmos eficientes para la resolución del juego 2048

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    “2048 Solution” fue desarrollado como proyecto final correspondiente a una materia de una carrera de Informática dictada en el segundo año de la misma. La materia aborda conceptos de análisis y diseño de algoritmos, en especial técnicas algorítmicas para resolver problemas de mediana escala. El objetivo de este proyecto fue implementar soluciones eficientes para el juego “2048”, haciendo énfasis en la aplicación de técnicas de diseño, analizando los comportamientos para cada solución, la complejidad temporal de los algoritmos implementados y el análisis empírico del tiempo de ejecución para cada una soluciones propuestas. “2048 Solution” ha sido abordado desde las técnicas de “Backtracking”, “Búsquedas Heurísticas” y “Branch and bound”. Se implementó una interfaz gráfica que permite una visualización similar a la disponible para los dispositivos móviles, que permite ejecutar los distintos algoritmos y alcanzar resultados hasta la potencia de dos ´8192´, así como brindar al usuario la posibilidad de resolver el juego por su cuenta.Trabajos de cátedra.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    Reynolds, Clyde, Pa-2048

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    This record was harvested from a previous catalogue system and will be withdrawn in 2025. Information in this record may be superseded or incomplete. Visit this record in UMA's new catalogue at: https://archives.library.unimelb.edu.au/nodes/view/412977Surname: REYNOLDS. Given Name(s) or Initials: CLYDE. Military Service Number or Last Known Location: PA-2048. Missing, Wounded and Prisoner of War Enquiry Card Index Number: 28585.231687 Item: [2016.0049.45238] "Reynolds, Clyde, Pa-2048

    Jugando al 2048 con inteligencia artificial

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    El proyecto versa sobre la utilización de distintos algoritmos de IA, para la resolución del juego de tablero 2048, que consiste basicamente en ir sumando potencias de 2, dentro de un tablero de unas dimensiones delimitadas hasta alcanzar la cifra objetivo, que es la que da nombre al juego: 2048.The project is about the use of different AI algorithms, for the resolution of the board game 2048, which basically consists of adding powers of 2, within a board of delimited dimensions to reach the target, which is the one that gives name of the game: 2048.Ingeniería en Informátic

    Making Change in 2048

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    The 2048 game involves tiles labeled with powers of two that can be merged to form bigger powers of two; variants of the same puzzle involve similar merges of other tile values. We analyze the maximum score achievable in these games by proving a min-max theorem equating this maximum score (in an abstract generalized variation of 2048 that allows all the moves of the original game) with the minimum value that causes a greedy change-making algorithm to use a given number of coins. A widely-followed strategy in 2048 maintains tiles that represent the move number in binary notation, and a similar strategy in the Fibonacci number variant of the game (987) maintains the Zeckendorf representation of the move number as a sum of the fewest possible Fibonacci numbers; our analysis shows that the ability to follow these strategies is intimately connected with the fact that greedy change-making is optimal for binary and Fibonacci coinage. For variants of 2048 using tile values for which greedy change-making is suboptimal, it is the greedy strategy, not the optimal representation as sums of tile values, that controls the length of the game. In particular, the game will always terminate whenever the sequence of allowable tile values has arbitrarily large gaps between consecutive values
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